首先要捏人,青井柊选择直接导入身体数据,名字也使用的真名,这样更有代入感,而且在退出游戏后不会发生认知错乱。
然后是游戏的介绍。
人物的初始五维数值,分别为知识、体质、灵巧、力量、幸运。初始都是lv.1,最高可升级为lv.10。
游戏赠送一个人物随机设定,她领取了设定卡牌,上面写着“幼驯染”。
[sr:与攻略对象为幼驯染关系,初始好感度高,游戏难度低]
青井柊想,这个设定还不错,应该很轻松就能打出he。
一切准备就绪,选中“开始游戏”,青井柊进入了《恋与排球少年》。
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青井柊睁开眼,看见自己身处于一间风格温馨简约的房屋内。
在她不远处,一个年轻女人温柔地对青井柊说:“小柊,衣服换好了吗,妈妈带你去拜访邻居。”
哦,这是人物自带的家庭背景。
青井柊点了点头,任妈妈走过来拉住她的手,去认识邻居。
妈妈敲开了邻居的门,手里拿着一盒包装精美的饼干,热情地说:“打扰了!我们是隔壁新搬来的青井一家,想前来拜访……”
等一下!
青井柊双眼睁大,呆滞地仰头看着她的母亲,又低头看了看自己的手。
她怎么变成小孩子了?!
这不是恋爱游戏吗?
青井柊立刻调出游戏面板,仔细地看了看,发现人物年龄变成了7岁。
她又上上下下地仔细观察了一圈,终于在游戏赠送人物设定“幼驯染”标签下发现一行小字。
[“幼驯染”是指从小一起长大的玩伴,也叫青梅竹马,在许多文娱作品中幼驯染往往会发展成为恋爱对象。]
[玩家需要幼年开始游戏,与幼驯染培养感情,并在成年后进行攻略。]
啊?
她以为这个设定的意思是开局赠送一个好感度较高的幼驯染npc,减少攻略难度,作为保底。
怎么还需要她亲自建立起这段关系呢?系统就不能直接生成攻略对象的童年记忆吗?
从幼年开始游戏,没有成年人开局那么轻松,会受年龄和身体素质限制,进展比较缓慢,而且对急性子的玩家不友好。
毕竟这可是一款恋爱游戏,冲着恋爱来的玩家多半没有在游戏里当十多年小孩的耐心。
青井柊找了找,没有发现关闭这个设定的选项。她又问客服,确定真的不能关闭,除非销号重来。
[客服001]:亲亲,这边建议您保留这个设定哦。
我们的游戏推荐多周目玩法,玩家数值和技能可以多周目继承。如果以成年开局的话,因为基础数值过低,是地狱难度哒,知识为最低的lv.1的话甚至可能被视为弱智呢。所以建议您先提升基础数值,再慢慢攻略呢。
好吧,青井柊放弃了销号重来的想法,那就慢慢来吧,反正她的工作就是测试游戏,不可能因为一点难度就放弃挑战。
她收起游戏面板,发现自己已经坐在了邻居家客厅的沙发上,母亲和邻居阿姨正在热火朝天地聊天,而邻居阿姨的旁边坐着一个小男孩,他黑色的短发有点蓬松,一双深绿色的眼瞳静静地注视着她,好像在观察她。
不过在青井柊收起游戏面板后,无意间一抬头,和这道目光对视上了,男孩像是被吓到了,身体一抖,然后飞快地移开视线。
聊天的大人拉完家常,开始默契地介绍起了自己的孩子。
邻居阿姨微笑着揽住坐在她旁边的男孩:“我们家京治和你们女儿一样大,都是同龄人,可以随时找京治玩哦。”
她揉了揉男孩的头,语气看似嫌弃,但又充满爱意:“京治平时喜欢看书,都不怎么出去玩,要是小柊能带着他多出门运动运动就好了!”
青井柊的母亲也爽快地表示:“小柊刚来这里,也不认识什么人,就麻烦京治啦。你们小朋友多交流交流,不用在这里陪我们大人啦。”
于是在大人的示意下,青井柊和名为京治的男孩离开了客厅
她默默地跟着他,走进了他的卧室。
房间主体是很干净清新的蓝色,一进门就可以看见靠墙有几排整齐的、放满书籍和绘本的书架,房间中央铺有深蓝色的地毯,绘有宇宙飞船和很多小行星。靠窗的是一张大书桌,床靠墙。
无论是书籍、文具、玩具还是被子,都非常整齐干净地摆放着,看得出男孩是个爱干净且有条理性的人。
京治带她进入房间,礼貌地询问:“青井桑,你喜欢玩什么?”
小男孩这样说话,配上他平静的脸,有一种装成熟的可爱。
青井柊说:“你像妈妈一样叫我的名字就好。”
“对了,你叫什么名字?”
“赤苇京治,”男孩眨了眨眼,轻轻地说,“你之前果然在发呆啊。”
“让你发现了。”
男孩点头,神色有些羞赧:“她们都没注意。我当时在想你会多久被发现,然后你就回神了,我差点被吓到了。”
青井柊忍不住微笑,不是差点,是已经吓了他一跳。