下一刻,不等许诚抽回木棍,他就见一颗骷髅头出现在木棍边,一口咬下。
咔擦一声,木棍直接断为两截。
许诚瞳孔一缩,想也不想就把手中下半截木棍一丢,捡起滑到脚边的书就跑。
依旧不去管身后的一切,许诚就依照自己做好的标记一路狂奔。
并在最后,依照自己画在柔软泥土地上的箭头,冲进传送门。
天旋地转过后,许诚跌倒在新地图上。
一个翻滚远离迷雾墙,许诚见到身后什么也没有,总算松了口气。
想来这里不会再传送来什么东西了。
接着,许诚才有余力观察四周的环境。
新地图是许诚曾在幻象里见过的戈壁荒漠型地图。
许诚没心思思考,自己遇上这地图,是单纯因为概率,还是因为只有这三种地图。
总之,许诚简单侦察周围的环境,确认自己暂时安全后,就找了个地方看起了日记。
于此同时,直播间里的弹幕也瞬间少了许多。
大多数观众都与许诚一起,看起了这本日记!
首先,在空白的扉页上,记录着这样一段话。
【[不知道来到旧神遗迹多久了,我突然发现,自己除了常识之外,其他记忆都在不断丧失。
这样下去,我害怕有一天会连自己是谁都不知道,于是决定写下一些东西。
未来忘却记忆的我啊,请记住自己的名字,我们叫做……]】
开篇,书本扉页上的内容,就为许诚和观众们解答了疑惑。
许诚总算知道了自己的处境,他现在身处旧神遗迹,还因为特殊原因忘却了记忆。
而观众们也在难以置信中,获知了许诚以及其他玩家异常的原因。
他们竟然都失去了记忆?!
【卧槽!这是什么神仙操作?精神念师这么吊的吗?直接操控记忆?】
【怎么做到的?我不记得精神念师有这样的手段啊……】
【高阶精神念师果然深不可测,竟然可以对记忆做手脚!】
【害怕……我们的记忆不会也被动了什么手脚吧?】
【别多想,他们应该只是被暂时屏蔽了记忆,类似于大脑受伤时的失忆】
【不必多虑,记忆被动手脚了也没事,人的记忆实际被储存在三个地方,基因、脑细胞,以及灵魂】
【补1:储存在基因里的记忆比较片面,大多是一些条件反射】
【补2:储存在脑细胞和灵魂里的记忆,则类似本地文件和云文档,是完全相同还会自动同步的】
【补3:而进入小宇宙的部分意识,拥有的记忆只不过是云文档的备份。】
【卧槽,我才补了个1,你们就连2、3都替我补好了?】
【还有4:云文档的备份若是被修改,首先会和云文档本身发生冲突。】
【云文档之间冲突过后,若是还有异常,还会与大脑记忆冲突,并自动校正。】
【所以在这里修改记忆是没有意义的,不用担心】
【而且诸神游戏隶属第一大学,不会做这么没品的事】
【几位大佬都是第一大学的导师吧?】
……
弹幕活跃的时候,毫无所知的许诚还在继续看着日记。
说是说日记,扉页之后记录的内容,却不立马是本书主人的日记,而是本书主人探索旧神遗迹的发现。
比如,日记主人发现,每张地图东南西北四方,都有传送门,以及许诚已经发现的,传送门无法连续使用的事。
据日记主人描述,传送门并不是只能使用一次的。
只不过使用一次之后,大致需要一个小时去充能。
这几乎断绝了进入者二次使用这传送门的可能。
因为每当进入者进入一个新的地图,这新地图内的旧神力量就会被触动,凝聚出种种可怕的怪物。
而且这些怪物还会随着时间越来越多,并逐渐变强。
因此,进入者最好不要守在一个地图内太久,否则必有生命危机。
而除了旧神力量凝聚的怪物之外,刚进入的地图也并非完全安全,里面还有一直存在的,受到旧神气息污染的异化生物。
具体有那些异化生物……
日记主人把自己见到过的异化生物,都以图鉴的形式记录到了后面。
前面则是总结式的提醒,说……有沼泽的地方千万不要靠近沼泽,有水的地方也是同样等等。
总之,如今存活的异化生物,大多不是藏在地下、水下,就是在树上。
而地面上的异化生物,则早就被旧神力量凝聚出的怪物灭绝了。
此外,由于每到一个新地图,地图里短时间内都是安全的。
日记主人因此推测,这些旧神力量凝聚的怪物,可能会在外来者离开后变弱并消散。
正好与之前的发现契合。
接下来,许诚还看到了许许多多日记主人总结出的信息。
并发现,日记主人的日记实际是存在的,只不过需要从最后一页往前翻才能看到。
也就是说,前方是百科与图鉴,后方才是日志。
……
与此同时,郗琳看着许诚翻着日记的场景,再次有些无语。
有关笔记本与冒险家的剧情,实际是她设计的。
而穆笙原本的准备是……在玩家进入新地图后,直接将一些注意事项通过心理暗示灌输给玩家,给玩家突然想起的感觉。
郗琳觉得这设定不妥,这才设计了“冒险家日志”这样的道具。
在设定中,这本日志被玩家触碰后,就会与玩家绑定,每一次复活都会与木棍一样,出现在玩家身边,为玩家提供帮助。
也因此,在郗琳原本的设定里,玩家用手触碰这本日志之后,就会被冒险家所化的骷髅攻击。
先是咬掉一只手,接着再是追杀,总之就是不让玩家好过,大概率致玩家死亡。
然而许诚这种小心到利用工具的形式,却是郗琳没有料到的。
同时,许诚在获得日志之前,就凭借自己找到传送门的一些规律,并以此安然逃生,更是出乎郗琳的意料。
说实话,这个许诚的意识是真的好,趋利避害的本能简直MAX!
避害方面不必多提,一次没死的成绩就是证明。
而趋利方面才是真神奇!
无论是新手地图内,直面尸群不改变逃亡方向的勇气。
还是第二地图内,明知冒险家骷髅可能有问题,仍然去争取冒险者日志的勇气。
都属于趋利的一面。
这种趋利避害的本能,还真是契合旧神遗迹的设计思路。
而新手引导的核心主旨,就是将这种思想灌输给玩家。
让玩家少莽,多动脑,以保证自身安全为主,但也不要丧失冒险精神。