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部分基础设定及公式(2 / 2)

(16)农学:体质

a)桑麻:18,知识

b)劈柴:9,体质

c)榨油:9,体质

d)制肥:18,体质

(17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:

a)笔:33,灵性

b)墨:33,灵性

c)盐:9,分海盐及井盐,岩盐为挖矿副产品

d)装裱:24,灵性

(18)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成

3.预留

八、农业系统:主分农林牧渔四项,民以食为天,最重要的生活技能,也是经济系统的基石

1)土地系统:分为土地速率及土地等级,前者主要影响生长速度,后者主要影响作物产出

a)土地品质:

?18阶90级,等级倍率=1.03^土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;

?不同阶级土地有不同种类作物的生长奖励/惩罚,触发时对应生长效率与产出效率额外±20%

1)粟土:上上86-90级,产出效率2.0,竹、一支箭、枣、获、楢木、檀木;薛荔、白芷、麋芜、花椒、兰花

2)沃土:上上81-85级,产出效率2.0,兰花、揭车、麋芜、藁本、白芷

3)位土:上上76-80级,产出效率2.0,竹箭、紫苑、黄、白昌、山藜、苇、芒

4)蘟土:上下71-75级,产出效率1.6,櫑葛

5)壤土:上下66-70级,产出效率1.6,大水肠和细水肠

6)浮土:上下61-65级,产出效率1.6,忍蔭

7)怷土:中上56-60级,产出效率1.4,稷

8)纑土:中上51-55级,产出效率1.4,大邯郸、细邯郸

9)壏土:中上46-50级,产出效率1.4,荔枝

10)剽土:中下41-45级,产出效率1.2,秬

11)沙土:中下36-40级,产出效率1.2,大/细萯

12)塥土:中下31-35级,产出效率1.2,樛杞

13)犹土:下上26-30级,产出效率1.0,大/细华

14)壮土:下上21-25级,产出效率1.0,青粱

15)殖土:下中16-20级,产出效率0.8,菰米、朱跗(红米)

16)觳土:下中11-15级,产出效率0.8,菽(豆类总称)

17)凫土:下下06-10级,产出效率0.6,陵稻、黑鹅、马夫

18)桀土:下下01-05级,产出效率0.6,白稻

b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20%,产出量提升20%,特别适宜的作物提升40%(与土地等级、土地倍率按乘法折算)

?渎田悉徙:即河川沃土,无不相宜,蚖、苍树、杜梨、松、楚棘,

?赤垆:无不相宜,杜梨、白茅、雚

?黄唐土:谷物只能种黍和高粱、白术、白茅、椿、桑树

?斥埴土:大豆、麦、萯、雚、枸杞树

?黑埴土:稻、麦、蘋草、蓨草、白棠

c)土地倍率:(对酿造系统也有效)

?倍率升级:除任务及农学类生活技能仙器外,可使用炼金/炼丹系统产出品“聚灵水”,每个倍率阶段需使用5的倍率幂数次方/亩,例:1亩32倍田转化为64倍,64=2^6,共需要5^6=15625瓶,每瓶对应0.002048提升(该效果可以制造出小数倍率,该倍率有效),具体对应规则如下:

?普通田→2倍田:需5瓶,每瓶对应0.2倍率提升;

?2倍田→4倍田:25,0.08;

?4倍田→8倍田:125,0.032;

?8倍田→16倍田:625,0.0128;

?16倍田→32倍田:3125,0.00512;

?32倍田→64倍田:15625,0.002048;

?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;

?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;

?256倍→512倍:1953125,0.000131072;

?品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70%

2)耕种系统:犁地→播种→灌溉、除草→收获:

i.土地休整值:犁地完成后系统随机赋予0-100,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:

ii.播种值下限=100/log(18)播种技能等级,手动调整耗时1秒,可使该值直接上100(一个种子一个种子点)

iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,所能忍受的灌溉值偏差也不同,灌溉值偏差越大,生长速度越慢(但适宜的灌溉值并不会提升生长速度)

?灌溉值偏差=17.70时,下降幅度=100%,彻底停止生长,

?超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小时

iv.收获值下限=100/(log12农学技能等级),12级必定完全收获,33级时额外能获得约40%产出

九、货币:

1.货币体系:有系内有两种主要货币,银两、铜板(各诸侯国表现形式不同,通称为“文”)、另有少量黄金流通:

2.银两:由且只由玩家充值创生;100块=1两

3.铜板:每人进游戏有98文“工资”,其后无任何直接获取机会,额外“印钞”只能按1两银子=1200文的汇价向系统钱庄兑换,或玩家间自行兑换(通常1280-1320文/两),铜板无法出售给系统

4.货币回收体系(防通胀):

a)官府(游戏公司)通过商城上架元宝道具(时装、传送符、节日福袋、土地地契)等来回收流通白银

b)铜板并非回收体系,而是通过调节游戏内玩家生活技能产出来使游戏币(铜板)总价格与游戏内商品总价值基本匹配:

1)统计时间:每3小时,T-1机制,即根据前三小时的情况来调节接下来的商品产出

2)决定因素:白银(点卡)销售额,白银承兑额(玩家向游戏公司出售银两量),新兑换白银的钱庄上架率,当前存世铜板,当前存世商品的标价与3小时内商品成交价格指数

c)产出偏差含:生活技能高阶产品出现率,农业值随机数,干旱地区降雨提升灌溉值/洪涝干旱等天气系统(同时发出任务官府收购水车等防洪抗旱道具),延时调控

十、天气系统:

1.降水现象:

?雨:液态降水、小雨、中雨、大雨、暴雨、大暴雨、特大暴雨:水属性技能(含被动及攻击特效,下同)效果增幅5%-35%,火属性技能效果降低5-35%(等级低于1-7的直接失败),阵雨效果按照当前降水量,灼伤及烧伤效果下降2-10%(10-2秒内自动消去),大暴雨以上额外附带视野降低效果(30%-70%),(技能)命中率-10-30%

?雪:小雪、中雪、大雪、暴雪、大暴雪、特大暴雪,技能同上(火系技能等级低于2-6直接失败),速度/攻击速度-5-30%,冻结概率+2-10%,冻伤效果加成3-15%,灼伤及烧伤效果下降3-15%(5-1秒内自动消去),大暴雪以上附带负重增加30%-70%效果

?霰、冰粒、冰雹:同小中大雪,额外附带每秒0.01,0.1,1-5%掉血

?雨夹雪效果取高值

2.地面凝结现象:露;霜、雾凇、雨淞

?因为温度下降到了0以下,所以所有火系技能效果降低5-10%,火系技能低于1-2直接失败,前两者额外附带冰面效果(一定概率不能控制,自动滑行0.1/0.2秒),后两者会冰封住部分野外道具

3.视觉障碍现象:雾、轻雾、吹雪、雪暴、烟幕、霾、沙尘暴、扬沙、浮尘

?全天气下,视野降低10%-70%,(技能)命中率-10-70%,

?处于严重的迷雾和烟幕环境下会陷入永久的迷雾debuff

?吹雪、沙尘暴、雪暴在进入时会承受一次固定的物理伤害,结算防御力和减伤

?持续处于吹雪、沙尘暴、雪暴环境下每秒会降低1%-30%生命值

?吹雪、雪暴还会额外附带至少大暴雪的效果

4.雷电现象:雷暴、闪电、极光

?闪电出现时点一定概率陷入0.1-2秒的失明,10-30%

?雷暴环境下装备/使用金属道具有概率引致天劫,高额无属性魔法伤害(算魔防不算魔抗)

?极光环境无属性增/减益,但处于极光环境下使用技能时有一定概率直接升级该技能(含被动)/领悟生活技能配方,研读典籍时有概率直接升阶,概率正相关于灵性值,但不会超过10%,每3分钟1次,至少结算1次,但至多触发1次

5.其他现象:大风、飑、龙卷、尘卷风、冰针、积雪、结冰

?风暴类:(包括接近龙卷风时)击飞、击退抗性-10-70%,吸引概率看是否顺风±10-70%,威风下火属性技能增幅,强风下效果降低,-70~70%,

?进入龙卷风下(非台风眼)情况见debuff龙卷风项

?积雪、积冰视为露、霜的加强版,2-4倍效果

十一、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,

1.家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:

?0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度)%,禁止使用美食度15以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的npc好感度上升速度↑(20-豪华度)%,

?21-40:家徒四壁:禁止使用美食度30以上食物,每天可优先接取1个官府任务,可以在自宅开启离线心法修炼,但每小时都有(豪华度/8)%概率被打扰

?41-60:安贫乐道:禁止使用美食度60以上食物,离线心法修炼被打扰概率下降为(【60-豪华度)/10】%/小时,且被打扰后可以继续

?61-80:小富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来npc访客,回去接待可能触发该npc的相关任务,完成可获得大量好感度,提升师傅传道受业时间触发概率

?81-100:富甲一方:npc访客大概率上升,小概率触发高级官府任务(天灾捐款,战乱捐款),完成可获得大量国家贡献及声望

?101+:富可敌国:就是个称号

2.睡眠:睡眠buff不受除豪华度系统加成以外任何外部系统影响

1)时充分睡眠可触发状态“神清气爽”,从上线时起开始结算,上线后1小时内保持满值,1-5小时内逐渐衰减至0,满值效果:

?全基础属性提升1*(豪华度-20)/100(后缀下同,小数取整),生命/魔法值每秒自动回复1%*,食物效果上升30%*,食用道具效消化速度上升80%*,技能、学派、心法、典籍修炼速度上升30%*,生活技能成长速度上升60%*,有1%*概率自动升级一个技能,0.1%*概率自动获得一个存在于当前技能树的未习得技能(可以不要)

2)睡眠时间∈(6,8)小时的,无增益也无减益;

3)睡眠时间<6小时的,触发状态“疲劳”,该状态惩罚每分钟增幅0.3%(乘方折算)

?全属性下降2*(6-有效睡眠时间)(后缀下同),生命/魔法值/怒气值上限下降10%,全经验获取速度下降5%*,心法修炼时冲穴成功率-1%*,重伤/走火入魔概率+5/15%*,陷入睡眠和梦魇状态的基础概率+5/15%*,

?疲劳效果可以通过下线休息来缓解,但只要陷入该状态时,必须达到(任意一个24小时时段内有效睡眠时间都大于8才能根除),同样,连续睡眠不足状态也会按照上述括号内计算方法叠加(此时叠加出6-有效睡眠时间<1的,按1计算)

4)24小时时间段内实际睡眠时间<4小时的,强制踢下线

十二、升级经验公式:(10级前,下一等级*1000,10级后,前一级的1.25倍)

等级升级所需经验累计经验

010001000

120003000

230006000

3400010000

4500015000

5600021000

6700028000

7800036000

8900045000

91000055000

101375068750

111718785937

1221484107421

1326855134276

1433569167845

1541961209806

1652451262257

1765564327821

1881955409776

19102444512220

20128055640275

21160068800343

222000851000428

232501071250535

243126331563168

253907921953960

264884902442450

276106123053062

287632653816327

299540814770408

3011926025963010

……