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部分基础设定及公式(1 / 2)

一、职业算法:

1.六个基础技能,每3个决定一个职业,累计C(6)(3)=6*5*4/3/2=20个职业:

2.职业:

1)八荒斗神←体质+力量+敏捷:暴力战

2)烈阳武圣←体质+力量+知识:MT

3)昊然行者←体质+力量+灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升

4)天涯浪子←体质+灵性+知识:全能酱油

5)幻影猎手←体质+敏捷+灵性:敏捷型战士

6)无极剑尊←力量+法力+灵性:全能战士,驭剑

7)偷天妙手←力量+敏捷+知识:偷取敌方技能,控制类辅助

8)凌虚幽影←力量+知识+咒力:远程几何学弹射狙击弓

9)寒霜箭手←敏捷+知识+咒力:附魔弓

10)华光鬼客←力量+敏捷+咒力:一刀刺客

11)追影寒刃←敏捷+知识+灵性:追身刺客

12)缥缈法王←力量+知识+法力:物法双修,混合伤害

13)无名剑客←力量+敏捷+灵性:以剑入道,均衡战士

14)胧月舞者←体质+敏捷+知识:治疗,中程治疗

15)妙音乐师←体质+敏捷+咒力:傀儡法师

16)天罗血煞←体质+力量+咒力:暴力吸血奶

17)灵台默客←敏捷+灵性+咒力:控球星术师

18)冥灵圣使←体质+知识+法力:蛊毒+死灵法

19)灵韵术士←体质+灵性+咒力:高波动法师

20)万法天尊←灵性+知识+咒力:常规法师

二、基石技能每级对应属性加成:每级额外加成数值按斐波那契数列,1级+1,2级+1,3级+2,4级+3,5级+5,6级+8,7级+13,8级+21,9级+34,10级+55,11级……

三、部分进阶属性计算公式:

1.披星戴月(体质):

1)生命值=体质*(50-140),触发生命相关事件时,经验+1,达到一定数值时该项比例+1(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,0-1级披星对应50,10级对应140(每级成长(140-50)/9=10)

2)物理防御力=体质*(5-32)

3)韧性(异常状态抗性)=100/(1.0002-1.002)^体质

2.雷霆万钧(力量):

1)攻击力=力量*(8-35)

2)物理强度=【1+(5-50)/1000】^(力量/5);物理伤害结算时,攻击力额外*(本项-1),法术强度同

3)催心(倍击加成)=(5-50)*力量/1万

4)(无视)格挡值=(4-40)*力量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=1.3-【格挡值/(格挡值+无视格挡值)】(最高取1)}

3.似箭如梭(敏捷):

1)攻击间隔=0.98^敏捷(无法成长)

2)起手/收招(模型速率,即前后摇)=【1+(1-10)/400】^敏捷

3)命中=(12-21)^敏捷,闪避=(11-20)^敏捷;实际命中率=2*命中/(命中+闪避);

4)(无视)暴击/格档=(10-19)^敏捷;基础暴击百分比=2*暴击/(暴击+无视暴击)-1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1%补正(随每个等级差额外+1);

4.神农本草(知识):

1)法力值=(12-48)*知识;

2)法术防御=(6-42)*知识

3)被治疗加成/无视毒副=(1-10)*知识/1000

4)自愈(异常回复力)=(5-50)*知识/10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率

5.五行轮转(咒力):

1)法术攻击力=(10-46)*咒力

2)法术强度=【1+(6-60)/1000】^(咒力/5)

3)(无视)法暴=(12-22.8)*咒力,算法同(无视)暴击;

4)法术催心=(6-60)*咒力/10000

6.物换星移(灵性):

1)魔法值/冷却轻减比例=【1-(1-10)/400】^灵性

2)会心率=log(2)(灵性),不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20%

7.表中未列出属性

1)致命率=log(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值),不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)

2)法术抗性=等级%

3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20%东西

4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

a)弹刀概率:1.166^双方力量差值,(15→10%,20→20%,20以上大大幅提升,至30概率突破100)

b)失衡时间:2*32^(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏0.5/0.1,力差30,0.6/0.5

四、伤害计算公式:本游戏无“是否破防”的判定,伤害结算为负数时,自动补正为1

以下所有算法省略(*技能加深/减免效果*伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为0.01)

1.物理:

a)普攻:(攻击-防御)*(伤害强度-1)(物判法伤普攻计算物攻、魔防,魔法伤强)

b)技能:技能基础值+【技能加成*攻击*(物理强度-1)】*(1+属性加成比例)^对应属性值

2.法术同理,额外*(1-法术抗性)

3.倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击0.26,则暴击时是2.26倍;

4.多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个2.26倍暴击+1个3.05倍会心=1+(2.26-1)+(3.05-1)=4.21倍

5.华光“刺杀”,乘算,2.26倍暴击+3.05倍会心=6.893

6.暴击格档同时触发:加法算法

五、内功系统:

1.每种心法按照其等级会锻炼3-15条经脉

1)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2^(当前等级+1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要2个周天/经脉,1级升2级需要2周天,1周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)

2)心法加成攻击力=2^心法等级,加成魔法值为该值*5(任督3倍)

3)心法升级需要冲穴,概率值=0.9^(当前等级-1),1级升2级100%,2级升3级90%,3级升4级81%(任督0.8);

4)冲穴失败:随机降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1)个周天数,同时有log1.2(当前等级+1)概率重伤(任督1.3),重伤时全属性下降20%,在(当前等级的平方)小时内逐渐回复,也可找等级不低于自己等级-5的玩家或npc疗伤,每个人点1分钟加速1小时(内置cd2小时),同时最多5个人疗伤;同时有log1.02(当前等级+1)概率走火入魔(任督1.04),全属性下降70%,使用任何有蓝耗技能时有10%概率陷入随机负面状态,该效果在(当前等级+2)2小时内逐渐回复

2.心法修炼时如被攻击,对应该等级重伤概率*2,走火入魔概率*4

六、五行轮转:

1.五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克

a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:

1)初始单项0:表示本怪物无论如何都无法转换为对应属性

2)初始单项100(其他都为0):表示本单位无论如何都会固定为本属性

3)五项属性基础均为20:表示该单位五行中和,同样也无法通过相生相克变换其属性

4)除上述三种情况外,均为有偏重属性,但主属性必须满足≥33.33,低于33的情况不表现主属性

5)相生:使用某属性对目标造成伤害时,按该伤害占目标生命上限百分比,重新分配其五行占比,基础为(每1%生命使对应属性占比±1,出现负值情况,转化为该项属性克制的属性的正值)

6)相克:攻击方法术攻击力上升20%,防御方法术防御力下降10%,法术抗性-10个百分点

2.五行值:

1)每个对应单项法术攻击力=基础法术攻击力*(100+属性值)/120

2)每个对应单项法术防御力=基础法术防御力*(100+被克属性值)/120

3)五行值算法:第一个技能+15,以后每个技能+该属性当前五行值/15(多属性混成法术,平摊)

4)法术抗性算法同法术防御力

七、生活技能:

1.基础设定:

?生活技能阶级从1-11,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的,平摊,小数舍去,非高阶子技能减半):

?1-3,学徒,属性+0,(可自行领悟)

?4-6,初级额外+1(本级以上必须拜师)

?7-9,中级+2,获得称号“学有所成”

?10-12,高级+3,“手艺精湛”

?13-15,出师+5,“能工巧匠”

?16-18,大师+8,“炉火纯青”

?19-20,宗师+13,“匠心独运”

?21-23,登峰造极+21

?24-26,鬼斧神工+34

?27-29,流芳千古

?30-32,天工开物+89

?每人能拜的师傅数量无限制,但有些师傅奉行“贪多嚼不烂”之原则,并且考虑到npc之间存在厌恶关系,故拜新师可能(概率很大)会造成原师傅好感度下降,理论上每个人拜第4个师傅的时候便会出现被旧师傅逐出师门的情况

?主技能等级不受限于子技能等级(可以通过购买相应半成品来替代)

2.技能种类:

(1)烹饪:灵性

a)配菜:12,体质

b)刀工:24,力量,儒家禁止学习

c)颠锅:24,力量、体质

d)火候:24,知识

(2)酿造:体质、知识

a)制曲:33,知识

(3)铸造:体质、灵性

a)挖矿:12,体质、力量

b)矿石鉴定:24,知识

c)铸铁:33,体质、力量

(4)皮匠:灵性,敏捷

a)剥皮:12,力量

b)鞣制:33,知识

(5)裁缝:灵性、敏捷

a)织布:30,体质

(6)石匠:灵性、体质

a)挖矿:12,体质

b)矿石鉴定:24,知识

c)矿石加工:33,体质、力量

d)制砚:33,灵性

e)刻章:33,灵性

f)陶瓷:33,灵性、体质

(7)木工:灵性,知识

a)木料加工:24,敏捷,体质

b)榫卯:33,灵性,知识

(8)炼金:咒力、灵性

(9)炼丹:咒力,灵性

(10)采药:知识

(11)制药:知识

(12)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质

(13)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)

a)网鱼:20,体质

b)钓鱼:20,体质

(14)制符:知识

(15)造纸:知识