很小,又轻,初时像羽毛挠了挠他的掌心,而后羽毛飘呀飘,终于飘进了他的巢里。
萨加废了很大力气,才勉强控制住自己不伸手去确认。
确认雌性就卧在胸口,软绵绵的一小团,过了好一会,热度才透过皮毛熨向胸膛。
萨加在外面忙着找兽人刷分,陈今浮偶尔会趴在边沿观摩,但雨林水汽潮乎乎的不舒服,更多时候他蜷在口袋底部,挑些顺眼的弹幕临幸。
但这无疑更无聊,陈今浮抱怨完弹幕的无趣,转头又研究起人物属性点。
险境求生是一款很依赖玩家个体素质的游戏,每场游戏的初始数值都取值于玩家自身。游戏内会刷新资源,资源可以提高数值,差距小的数值可以被补足甚至超越,但差距大的,就只能遗憾败北了。
陈今浮的数值就很差,这是没有办法的事,雌性和雄性的生理差距摆在这,他就是天天上健身房军训,也练不到雄性入门的程度。
很早就认清现实,陈今浮的毅力随之消散,早些年练出来的薄肌迅速消融,到了现在,只有些贴身的线条能看出他曾励志过。
甚至因为放弃锻炼后把自己娇惯太过,他比普通雌性还不如些,代表力气的线条在他身上只是装饰,实际一碰一个印,浑身骨肉都是玉样的矜贵。
陈今浮翻完自己可怜的属性点,没得看了,只好研究起之前隐藏的各类图标。
网速,帧率,设置,还有个显示可用的技能键。
陈今浮一下就想起来了,险境求生为了平衡游戏难度,给雌性玩家出过一个名为奴役的专属技能,其作用和技能名差不多,使用后奴役一名玩家为从属,从属不得攻击玩家,且玩家共享从属十分之一的属性点增幅。
相当于绑定关系,陈今浮刚玩险境求生时正处于看见兽人都烦的阶段,看奴役这个强行绑关系的技能相当不顺眼,一怒之下眼不见为净,直到现在再把它翻出来。
反正闲着也是闲着,身边又正好有个兽人给他试验。
陈今浮捡起落灰的技能,按照提示,在口袋里挑拣了块看上去比较干净的布料,嘴唇凑上去轻碰,系统显示奴役成功。
禁止攻击这点看不了效果,但属性点确实实现了质的飞跃,不知道dai的初始属性到底有多高,仅仅是十分之一的增幅,陈今浮觉得自己一个能打十个兽。
一时激情,鼠鼠脑袋凑出去刚想潇洒,就见只足球大的蚊子呼啸而过,萨加拿刷新出来的匕首顺手划下,蚊子横尸当场,碧绿血液喷泉般抛洒。
萨加再飞射匕首带走草丛埋伏的兽人,抽空低头问:“怎么了吗?”
陈今浮没说话,甩尾重新钻回口袋。
算了吧,怪恶心的。
xx:突然自信的浮宝,可爱可爱捏
xx:我有这数值我也自信啊,dai到底什么来头,十分之一的属性点比我军校应届生都高,开挂了吧
xx:这年头还有质疑dai的吗……四年前就被验过好几轮了,dai的身体数值要对标在役军官
xx:实则不止
xx:浮宝不喜欢厉害的雄性,优势在我
xx:浮宝就喜欢安静爆金币的早死鬼,浮宝,浮宝,浮宝是表子吧大概
xx:啊?啊……唉
xx:唉
……
险境求生是有保底分的,一局游戏五十人,存活人数剩余十人时保底触发。
带雌的主要手段就是刷分,尽可能快的屠场,让剩余存活的雌性获得保底分数,然后自杀效率开下一把。
萨加不这样,因为杀40人和杀48人对他而言并没有区别。
陈今浮打了这么多种竞技游戏,从来没有哪次结束的这样迅速过。
系统结算的时候他还在玩勾线头,爪尖勾着萨加胸口的布料,下一秒就被传送出游戏,眼前跳出“本局第一”的金色标语。
萨加是第49个死在匕首下的玩家,比陈今浮早两秒登出,看见花栗鼠懵懵地坐在地上,体型比刚进游戏时蓬松了几个度,手痒,但不敢捧起来,于是依旧单膝着地,问陈今浮:“浮宝,怎么样,加了多少分?”
加的分没有陈今浮想的那么多,至少还不如第二名的萨加。
险境求生的评分机制还是太智能了,检测到陈今浮的捡漏行为,结算时就只给保底和第一名独属的加成,多的一点没有。
再看游戏记录,整局游戏的玩家得分都不高,全被dai当npc顺手刷了,前四十死的玩家分数甚至是个位数。
陈今浮不高兴地说:“哪加什么分了,你把资源都吃完了,我拿第一又有什么用?评分又不只看排名。”