守鹤的话说得还是太绝对了。
你说:“真好,现在你还能和我聊你做了什么梦。”
我爱罗侧过头,“我也做过你离开的梦。”在那个梦里你没有一丝一毫犹豫地转身离开,留下他站在原地眼睁睁地看着你的身影消失在黑暗尽头,那个梦是无声无息的,梦里你什么话都没有对他说,可悲伤还是浸透了他的意识,他在自己意识空间里无声地哭泣,看得守鹤都很不耐烦地盯着他看。
“这有什么好哭的,她只是离开了而已,你难道就不会直接追过去吗?”在守鹤看来这件事情很好解决,追上去不就好了吗?留在原地哭泣又有什么用呢?
“可是,如果她真的离开了,我再追过去也会被甩开的。”意识空间里的我爱罗抬手擦去眼泪,声音里带着浓重的伤感。
尾兽不太理解人类的想法,但他能够直观地看到我爱罗就因为这点小事哭个不停,于是守鹤不耐烦地说:“至少得要真的被甩开以后再这么说吧?”算了,他也不该管那么多的,他才不想掺和人类的事情呢,真麻烦。
时间回到现在,我爱罗没有和你仔细说那个悲伤的梦,他只是轻描淡写地一笔略过,好像真的只是和你随口一提而已,他借着这个话题又试探性地问道:“明娜……你会和我的梦里一样吗?”
“不会。”
“是吗,那真是太好了。”
我爱罗总算是松了一口气,他从枝头下来,心情不错的他是带着笑入眠的,隔天你们就回到了砂忍村,你发现走我爱罗这条线似乎没有中忍考试这个关键的剧情点,为此你还去游戏论坛里专门找过相关的帖子,然后发现因为游戏自由度很高,所以如果前期培养我爱罗的时候没有按照攻略来的话,也会影响后期剧情点的触发。
简单来说就是因为你前面推进剧情的方法和游戏攻略有太大的出入,以至于现在[中忍考试]这个剧情点都消失了。
嗯……不过这样也好,毕竟每条线都走这个剧情点的话玩家难免会产生审美疲劳的吧?反正你是有点审美疲劳了。
想着,你又打开我爱罗的属性面板,在论坛的游戏攻略贴里就有记录我爱罗的几个结局,其中最常见的就是成为风影候选人,这个结局和鸣人的很相似,再加上他们同样的人柱力身份,使得游戏论坛里的玩家很喜欢把他们两个角色放在一起比较,不过无论开口的比较有多友好,发展到后面都会变成吵架。
这也是网络上常见的现象了。
就快要打出这条线的结局了,这同时也是这款游戏的最后一条线,达成结局以后就算是通关了,你听说游戏公司正在计划推出其他人气角色的dlc,但目前也还在筹备阶段,压根不知道何年何月才能面向大众。
想到这里你就莫名产生几分伤感,果然一款游戏玩得久了就会有感情,以至于玩到最后的结局时还会有些舍不得,倒也不是不能重新玩别的线,只是再玩的话体验感肯定和一开始充满新鲜感探索游戏世界是不同的。
伤感只是一时的,作为一个成熟的大人你很快就调整好心情,找到正在准备晚餐的我爱罗,问道:“你以后想要成为什么样的人呢?”
我爱罗手里还拿着盘子,锅子里的蘑菇汤还在咕噜咕噜地冒泡泡,散发出蘑菇特有的香味,我爱罗想了想,“不太清楚……我也还没有想好,明娜为什么突然这么问呢?”
“只是有点好奇而已。”
在旁边切菜的夜叉丸说:“未来我爱罗会成为怎样的人不如顺其自然吧,或许你现在还没什么头绪,但等到合适的时间点,你就会明白自己想要什么,又想要变成怎样的人。”
夜叉丸说的话充满哲理,你感觉他比你还要适合当一个引路人,这不是撞人设了吗?你想,然后从我爱罗手里接过盘子给晚餐装盘,夜叉丸又问你:“明娜呢?等到那个时候,你又在做什么呢?”
啊?话题为什么又落到你身上了啊?你说:“我不清楚。”
夜叉丸的笑容温暖而包容,“没必要为此而感到失落,就算是守护灵也会有迷茫的时候,我想哪怕是神明也不可能清楚自己每一步都该怎么做的吧?”
夜叉丸非常适合去当心灵导师,他说这些心灵鸡汤你倒是不觉得反感,当然也有可能是因为他本身长得好看,而且声音也好听,要是换成别的游戏角色,比如说上一个任务中的委托人,同样的话就会起到反作用。
“可以吃晚餐了。”夜叉丸关了火,将蘑菇汤装到汤碗里,又端到餐桌上。
晚餐席间,手鞠和勘九郎还在说着上一个任务,任务途中他们遇到的各种敌人,手鞠认真地分析那些敌人的招数,推测他们可能来自哪些忍者村,有的也不一定来自忍者村,很有可能是流浪的忍者。
我爱罗偶尔也会和他们说两句话,但大部分时候都是坐在旁边安静地看他们聊天说笑,自己的唇角也跟着微微上扬,这样的画面其乐融融,在晚餐结束后你想起自己也该去推进另外一个剧情线了,说起来你好像有好几天没去看过蝎了。