章库倒是没注意到,很快又对她说:“对了,你上次要的资料,我后天应该可以整理好,到时候邮件发你。”
简念也记得这事,以为他忘了,还想着怎么提醒。
这下他自己说出来了,她忙不迭地点头,缓和气氛说了句:“好,谢谢组长。也不是很着急的。”
章库端着咖啡抿了一口:“嗯。”
简念:“……”
从茶水间出来,两人又是一起进的会议室。简念一坐下,叶涵立即凑到她耳边说:“你怎么和他一起进来的?”
组内的成员一般对章库都是避之不及的。
简念有点为难地说:“……刚接水的时候碰到了。”
叶涵同情地看了她一眼,伸手搂了搂她:“抱抱你。”
会议很快开始,她们俩没了讲小话的机会,也迅速进入到了状态。
章库站在投屏前,简要说了下会议目的后,就看向了所有人,目光犀利。
“还是和之前一样,每个人先发表一下自己对于下一阶段要策划项目的意见,有什么想法都可以提。你们来之前应该做了准备的吧?”
叶涵偷偷在桌底下在小群里发消息。
不想上班:【又来,最讨厌这种形式了。高中开火车回答问题,大学轮流自我介绍,工作了按顺序汇报……一辈子都逃不了了】
姜静:【好在试用期的还不用。那就看你们的了,加油,你们是最棒的】
不想上班:【静静你真有活力,希望时光倒流回我刚上班的时候】
说是这么说,叶涵往旁边一瞥,简念正握着笔,认真地听其他人的发言。一看她态度如此端正,叶涵也下意识地收起了手机,挺直了腰板。
有同事发言:“我是觉得可以继续往上次的盲盒项目这一块拓展,增加一些线下的盲盒主题店之类的,毕竟是今年最成功的策划之一。用数据说话吧,我先把我做的市调结果投屏给大家看下,目前我们消费者的人群画像主要集中在……”
也有人建议:“之前有几次的餐饮联名效果也挺好,这些也是我们有过成功经验的,下一阶段也可以继续考虑。”
……
一圈轮下来,到了简念,她笔记本上已经圈圈画画写满了字。
把电脑投屏过去,她展示的并非关于策划的,而是刚从网上搜索的——她们负责的游戏里的角色及场景,以及最初开发这款古代背景武侠mmo游戏的几个关键词:国风、江湖、情怀、自由。
“我们部门是ip营销策划,能带来经济效益的项目肯定是要优先考虑的,但最主要的还是运营维护好游戏的形象,打造ip才是重点。所以如果是我来选择的话,下一阶段我会更倾向于从游戏ip本身的开发理念出发。”
“武侠游戏近几年已经有很多同类产品,而且也已经算不上是热门的类别,那为什么我们公司的游戏还能做到在头部稳固的地位?很重要的一点就是开发理念和游戏主题是广受消费者肯定的。玩家希望在游戏里体验和现实世界不同的人生,经历各种可能,感受江湖情怀。做到了这一点,所以成功。而我们部门需要做的,就是继续将其深化成一个有影响力的ip,让消费者提及这几个字眼,就联想到我们的游戏。”
……
对于开会这件事,叶涵一直都是十分抗拒的。她觉得会议内容可以用:草包上司画大饼、同事互相甩锅、气氛组问些无关紧要的问题、浪费上班时间让你赶ddl这四个流程概括。
总结来说就是:毫无用处,所以每次开会她要不是昏昏欲睡,要不就是开小差度过。反正开会的只有在摸鱼和假装没摸鱼的两类人。
但是此刻听到简念的发言,她第一次感受到还是有人在真正思考该怎么去做好项目的。
说完了基本观点,简念这才投屏了自己做的几个简单的策划方向,讲述了该怎么落地。毕竟理念是太过于虚无缥缈的东西,最重要的还是可行性。
她一口气说了半个多小时,全程几乎没有任何卡顿和犹豫,像是这些想法早就烂熟于心了。
也或者是,她是真的熟悉且热爱他们公司的游戏。
叶涵突然想到:对哦,谁不热爱?
她当时进公司时,也是因为喜欢这款游戏本身的理念,喜欢里面的剧情设置,喜欢它展示的国风人物场景和江湖情怀。
叶涵也抱着要为自己喜欢的游戏出一份力的想法进了这个部门,只是后来发现日常琐碎事都忙不过来,这些根本没空想,先苟着再说。
公司里的大多数同事也和她是一样的想法。
没多久,简念汇报完了,轮到了叶涵,她停顿了下。
几秒后,合上了写着本来打算应付了事的草稿。
“刚刚听了前面同事的发言,我有点想推翻之前的一些看法,所以这次汇报就直接即兴了,组长别介意啊,我下去之后一定找资料补充完整。”
一旦决定了要做什么,叶涵也懒得管什么组长不组长的了。她就是通知一声,章库爱听不听。
难得的是,她这次不守规矩,章库居然也没打断。