“呜……这里是哪啊,不是迷宫的吗,为什么是个房间啊!”那个叫小芸的女生已经开始哭了。
没人有空回答她,所有人都在小心翼翼地打量和试探。
安饶双手插在裤兜里靠在墙壁上,显得十分懒散,只可惜也是“看似”懒散罢了,他放在裤兜里的手冰冷潮湿,紧握成拳头,指尖使劲掐进手心里,努力用疼痛保持基本的冷静,密闭的空间,诡异的对称,胸腔翻涌着因为窒息和不安带来的强烈呕吐感让他疲惫不堪。
“有线索吗?”安饶清了清嗓子,问身边的苏鸣,必须让大脑意识到自己有伙伴,必须有人和自己说话。
“嗯,完美的对称平衡,完美地遵守了海盗船游玩规则。”苏鸣无语,毫不留情地吐槽。
仔细打量就会发现,除了圆门和老虎机,这里还有更多诡异的地方:首先,他们所在的纯白房间是正方体形状,房间的照明通过正方体房间的十二条边缝光带来实现;其次,房间墙壁都是类似磨砂玻璃材质,却又完全看不清隔壁房间的任何情况;最后,也是最奇怪的地方,十二条边缝光带中,只有一面墙壁的四条边光带发出的是绿光,其余的全是刺眼的冷白光。
而那台老虎机,原本唯一可以作为辨识方向的东西却因为一直在随机旋转,以至于根本无法用来定位。
不得不说,游乐园真是用心良苦。
房间中每一面的设置都一模一样且完全对称,让人进入其中就立刻失去了对方向的感知能力,甚至有可能连上下都是被干扰的——假设迷宫可以重置重力的话。
在这种绝对对称的环境下,人的方向感被严重干扰,安饶试图回忆自己最初是从哪面墙进入的这个房间,却发现自己已经什么也想不起来了,人类的五感实在是脆弱得可怜。
但是奇怪的是,既然整个房间都在刻意混淆玩家的方向感,为什么又会有一圈明晃晃的绿光?这圈绿光的意义是什么?
“你还记得我们是从哪里进来的吗?”安饶问苏鸣。
苏鸣也是一脸懵地四处望了一圈,茫然地摇头:“已经完全想不起来了,sorry老大……”
“没关系,大家都一样。”安饶扫了一遍其他玩家的表情,确认无一幸免,大家都好不到哪去。
“嘀。”随着一声提示音的响起,房间上方的虚空中突然凭空出现一个巨大的红色倒计时,显示出一个鲜红如血的“5:00”,几乎在出现的那一瞬间,“5”就变成了“4”,而秒数也在迅速减少。
意味着五分钟,他们只有五分钟的时间找到出路!
第22章迷宫4
如血的鲜红秒数在飞快地减少,很快,那个大大的“4”就变成了“3”,时间不多了。
“怎么办怎么办!到底该开哪扇门?!你们谁有主意了吗?!”有人吼道。
“没有,你安静一点!”
“我们要不然试试六个人同时开这六扇门看看会发生什么?”
“你是第一次玩游戏吗?怎么会提这么蠢的提议,就算一般迷宫也不能这么走,要死你自己死不要带上我们,不要浪费大家的时间!”
“那管他的,我们随便开一扇就是!”
“好啊,你开啊!”
于是大家又都沉默了下来。
一模一样的六扇门静静地伏在墙上,没有声音没有污渍没有标记,谁也不知道这些门的后面藏着什么,是让人欣喜若狂的生路还是等待着把人吞噬殆尽的怪物。
“老大,你怎么看啊?”苏鸣也有些着急,半大的少年不停地揪着自己的上衣下摆。
“没看法。”安饶脸色苍白,如果苏鸣这时候去碰一碰安饶的肩膀,就会发现他在发抖,细微的努力克制但几乎无用的颤抖。
确实没有看法,这是进入迷宫的第一步,规则该如何解读,路线该如何试探,走对了会如何,走错了又会面临什么,在这个完全对称的房间里几乎找不到一丝线索和征兆——除了那一圈绿光。